Что наша жизнь?..
Почему иногда у нас получаются сверх-ординарные вещи (разгон облаков,
чтение мысли, предвиденье, др. - это только из моего личного опыта),
которые впоследствии достаточно сложно повторить? - в частности. Что наша
жизнь? - в общем. Мои личные соображения по этому поводу.
"Что наша жизнь?.. Игра!"
"Маскарад", Лермонтов.
Почему людям нравится играть на компутерах, это старый и бородатый вопрос
который здесь обуждаться не будет. Я только немножко переформулирую его -
почему людям, живущим в трехмерном мире натуральных запахов и цветов,
нравится проводить время в мирах созданых людьми и отображаемых на
плоскости монитора? Потому что.
А теперь давайте попробуем представить в какого рода игры играются
существа, которые живут не в трех, а в четырех измерениях, для которых
время, что для нас - песок, а все экстраординарное для нас, для них -
обыденость. Надеюсь - ясно?
После одиночных игр человек пришел к сетевым, где в одном
искуственном мире находятся несколько персонажей управляемых настоящими
людьми. А сетевые игры контролируются другими людьми - операторами, для
компутерного мира и богами, для нашего. Как правило наиболее высока
божественная активности в начале появления искуственного сетевого мира и
со временем она затихает и управление больше периходит к
автоматике, которая только отслеживает соблюдение правил, не вводя новые.
Самой лучшей автоматикой считается эвристическая, способная к
самостоятельному обучению. Может быть это верно и для четырехмерного мира,
по крайней мере складывается именно такое ощущение. То есть, если имеется
одиночное действие неподпадающее под правила, то система в первый раз
пропускает его, перестраивается и в следующий раз старается его не
пропустить. Действие пропускается только в том случае, если совершающий
его обладает достаточными правами для его произведения. В компутерной
тематике подобного рода права раньше назывались Wizard-mode, по моему
мнению - достаточно метко.
Разберем несколько случаев:
- Человек поднатужился, и его пехотинец из C&C (военная стратегия)
научился телепортироваться, кидать фаерболы и ловить зубами пули. ВСе это
видят, народ справедливо негодует - мы тут в войнушки играем, а не
фэнтези. Человека вполне справедливо отлючают от этой игры. ( Есть такая
команда Kill...). Отслеживается и карается как автоматикой, так и
визардами.
- Человек узнал код с помощью которого броня его корабля в Wing Commander
(леталка-стрелялка) становится на порядок лучше чем у всех остальных. Он
об этом не хвастает, но когда народ замечает и интересуется где такое
растет, он либо ламерами обзывается, либо начинает с честным видом рассказывать, что надо
слетать туда, выстрелить тама, плюнуть сяма и тогда, только тогда
вывалится оттуда эта броня и в конце обязательно заметит, что не помнит
точно сколько надо летать, стрелять... Что самое интересное некотые герои
все же находят подобную же, а иногда (много реже) даже лучшую, броню
следуя вышеприведенным указаниям. В осном отслеживается визардами и
эвристической автоматикой. В зависимости от глобальности кода зависит и
степень наказания: если глобальный (все враги нечаянно стали слабыми) - то
килл, если мелкий (броня чуть-чуть покрепчала) - просто
фиксится (исправляется), а чел либо сам, либо принудительно
перезагружается, либо, если воздействие временное - то просто
фиксируется, а в следующий раз просто не позволяется этим кодом
воспользоваться.
- Человек узнал код, но им не пользуется - ему интереснее выжимать
максимум из того что есть, но он иногда позволяет (а иногда и нет) себе
публиковать эти коды, что бы общественность ими пользовалась. Он
руководствуется тем, что во-первых, есть люди которым эти коды жизненно
необходимы, и во-вторых, это внесет некоторый, дестабилизирующий правила,
элемент. Причем сам этот человек только следит за результатами, к которым
приводят действия, описанные его информацией. И ему вовсе не обязательно
стоять за спиной того, кто эти действия производит. Он больше следит за
автоматикой и визардами, что они делают для компенсации багов. Практически
не отслеживается. Как правило большинство подобных челов становятся
визардами, меньшиству на визардство все равно и они уходят в реальность.
Пару слов про то как исправляют код. Насколько я понимаю, по настоящему
код в нашей реальности полностью исправляется довольно редко, примерно раз
в 500-600 лет. Хотя, мне кажется, исправления производятся со временем все
чаще и чаще - это связанно с ростом количества населения и интереса к
этой области. А в основном ставится просто запрет для определенного
человека, либо группы населения производить определенное действие. Это
обходится довольно стандартным способом - ты либо _представляешь_ из себя
визарда и переступаешь через правила (через расслабление), либо набираешся
терпения и пробираешся сквозь запрет (через напряжение). Способы на
любителя, но как правило выигрышным всегда оказывается комплексный подход.
Про визардов я сознательно ничего не пишу. Это отдельная, довольно
благодатная тема, но напрямую к вышезаданному вопросу не относящаяся -
если захотите, поднимите тему в рассылке, и я что-нить напишу.
Я думаю мне не стоит дальше подробно расписывать детали, но если
возникнут вопросы - пишите.
15.04.2000 (с)мое.
|