Что наша жизнь?..

      Почему иногда у нас получаются сверх-ординарные вещи (разгон облаков, чтение мысли, предвиденье, др. - это только из моего личного опыта), которые впоследствии достаточно сложно повторить? - в частности. Что наша жизнь? - в общем. Мои личные соображения по этому поводу.

"Что наша жизнь?.. Игра!"
"Маскарад", Лермонтов.

    Почему людям нравится играть на компутерах, это старый и бородатый вопрос который здесь обуждаться не будет. Я только немножко переформулирую его - почему людям, живущим в трехмерном мире натуральных запахов и цветов, нравится проводить время в мирах созданых людьми и отображаемых на плоскости монитора? Потому что.
    А теперь давайте попробуем представить в какого рода игры играются существа, которые живут не в трех, а в четырех измерениях, для которых время, что для нас - песок, а все экстраординарное для нас, для них - обыденость. Надеюсь - ясно?
    После одиночных игр человек пришел к сетевым, где в одном искуственном мире находятся несколько персонажей управляемых настоящими людьми. А сетевые игры контролируются другими людьми - операторами, для компутерного мира и богами, для нашего. Как правило наиболее высока божественная активности в начале появления искуственного сетевого мира и со временем она затихает и управление больше периходит к автоматике, которая только отслеживает соблюдение правил, не вводя новые.

    Самой лучшей автоматикой считается эвристическая, способная к самостоятельному обучению. Может быть это верно и для четырехмерного мира, по крайней мере складывается именно такое ощущение. То есть, если имеется одиночное действие неподпадающее под правила, то система в первый раз пропускает его, перестраивается и в следующий раз старается его не пропустить. Действие пропускается только в том случае, если совершающий его обладает достаточными правами для его произведения. В компутерной тематике подобного рода права раньше назывались Wizard-mode, по моему мнению - достаточно метко.

    Разберем несколько случаев:
  • Человек поднатужился, и его пехотинец из C&C (военная стратегия) научился телепортироваться, кидать фаерболы и ловить зубами пули. ВСе это видят, народ справедливо негодует - мы тут в войнушки играем, а не фэнтези. Человека вполне справедливо отлючают от этой игры. ( Есть такая команда Kill...). Отслеживается и карается как автоматикой, так и визардами.
  • Человек узнал код с помощью которого броня его корабля в Wing Commander (леталка-стрелялка) становится на порядок лучше чем у всех остальных. Он об этом не хвастает, но когда народ замечает и интересуется где такое растет, он либо ламерами обзывается, либо начинает с честным видом рассказывать, что надо слетать туда, выстрелить тама, плюнуть сяма и тогда, только тогда вывалится оттуда эта броня и в конце обязательно заметит, что не помнит точно сколько надо летать, стрелять... Что самое интересное некотые герои все же находят подобную же, а иногда (много реже) даже лучшую, броню следуя вышеприведенным указаниям. В осном отслеживается визардами и эвристической автоматикой. В зависимости от глобальности кода зависит и степень наказания: если глобальный (все враги нечаянно стали слабыми) - то килл, если мелкий (броня чуть-чуть покрепчала) - просто фиксится (исправляется), а чел либо сам, либо принудительно перезагружается, либо, если воздействие временное - то просто фиксируется, а в следующий раз просто не позволяется этим кодом воспользоваться.
  • Человек узнал код, но им не пользуется - ему интереснее выжимать максимум из того что есть, но он иногда позволяет (а иногда и нет) себе публиковать эти коды, что бы общественность ими пользовалась. Он руководствуется тем, что во-первых, есть люди которым эти коды жизненно необходимы, и во-вторых, это внесет некоторый, дестабилизирующий правила, элемент. Причем сам этот человек только следит за результатами, к которым приводят действия, описанные его информацией. И ему вовсе не обязательно стоять за спиной того, кто эти действия производит. Он больше следит за автоматикой и визардами, что они делают для компенсации багов. Практически не отслеживается. Как правило большинство подобных челов становятся визардами, меньшиству на визардство все равно и они уходят в реальность.
    Пару слов про то как исправляют код. Насколько я понимаю, по настоящему код в нашей реальности полностью исправляется довольно редко, примерно раз в 500-600 лет. Хотя, мне кажется, исправления производятся со временем все чаще и чаще - это связанно с ростом количества населения и интереса к этой области. А в основном ставится просто запрет для определенного человека, либо группы населения производить определенное действие. Это обходится довольно стандартным способом - ты либо _представляешь_ из себя визарда и переступаешь через правила (через расслабление), либо набираешся терпения и пробираешся сквозь запрет (через напряжение). Способы на любителя, но как правило выигрышным всегда оказывается комплексный подход.
    Про визардов я сознательно ничего не пишу. Это отдельная, довольно благодатная тема, но напрямую к вышезаданному вопросу не относящаяся - если захотите, поднимите тему в рассылке, и я что-нить напишу.
    Я думаю мне не стоит дальше подробно расписывать детали, но если возникнут вопросы - пишите.
15.04.2000     (с)мое.
Сайт управляется системой uCoz